
***的仿妆,仿妆璇玑

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二次元形象为何有人说不会产生恐怖谷效应?
恐怖谷效应,是指当一个物品或者形象与人类非常相似,但又不完全相同的时候,会引起人类的反感和恐惧的心理现象。这个概念最早由日本机器人专家森政弘在1***0年提出,他用一张图表来说明了人类对不同程度的拟人物体的情感反应,发现当拟人程度达到一个临界点时,人类的好感度会突然下降,形成一个“谷”,这就是恐怖谷效应。
恐怖谷效应的产生原因有多种解释,有些是基于心理学的,有些是基于进化论的。心理学上的解释认为,当一个物品或者形象与人类非常接近,但又有一些细微的差异时,人类会感觉到不协调和不自然,从而产生一种古怪和不安的感觉。这种感觉可能与人类对病患者、尸体、残缺的身体等视觉上的畸形有关,因为这些都会引起人类的惊慌和情绪反应。进化论上的解释认为,人类在长期的自然选择过程中,对于那些反映遗传性疾病或缺乏健康的外表特征有一种本能的排斥和警惕。因此,当一个物品或者形象与人类非常相似,但又有一些异常或者缺陷时,人类会感觉到一种潜在的威胁。
恐怖谷效应在电影、动画、游戏等领域有着广泛的影响和应用。一些制作人会利用恐怖谷效应来创造出一种恐怖或者诡异的氛围,例如《活死人之地》、《阿丽塔:战斗天使》等电影中使用了高度拟人化但又有明显差异的角色。另一些制作人则会尽量避免恐怖谷效应带来的负面影响,例如《玩具总动员》、《无敌破坏王》等电影中使用了更加卡通化和简化的角色。
二次元形象是指那些以二维平面方式呈现出来的虚拟角色或者物体,例如漫画、动画、游戏等作品中的形象。二次元形象与真实世界中的三维形象有着明显的区别和差异,因此有人认为二次元形象不会产生恐怖谷效应。这可能是因为二次元形象在视觉上更加抽象和简化,没有过多地模仿真实世界中的细节和质感,从而避免了与真实世界中的物体产生直接的比较。
会不会,并不是现在人说的算的,就拿一些当年动画片和一些经典童话来说,“解”读(比如什么当年动画片细思极恐的内容、当年动画片造成的阴影等等)当年动画片一部分自媒体,不正是再歪曲当年动画片和经典童话吗?谁能保证下一代或者后几代不恶化如今二次元时代呢,12岁以下的孩子思维没成人想的那么复杂,既然成人了,就应该有成人的作风和思维,过度解读低年龄动画片和童话故事,并不能彰显多文化,反之,其思维和能力也就只能在12岁以下阶段混混了[捂脸]
恐怖谷理论是基于目标与***相似程度的不同,恐怖谷是其中一个特殊的区间,单纯增加恐怖因素产生效果大概是不算落入恐怖谷的。
个人觉得恐怖谷区间还是不大的,二次元人物实际上和***的差距相当远,包括头身比、眼睛的大小、身体部分的颜色等等,会造成“这本身就不是***”的感觉,实际上都是位于恐怖谷左侧的。而这种制作精装的人物自然产生了有***不同的特殊魅力。实际上不仅仅是日本,美国动画因为大规模使用3D效果,真实感更强,所以在这方面更加小心,人物都尽量夸张变形以期向恐怖谷左侧偏斜。题主你进行的修改实际上让那个本来就在左侧的萌妹更向左偏,造成的恐怖感只来源于器官缺少的不适感,而不会有恐怖谷效应的骤然改变。
如果动画人物和***相似度极高,那一般只能认为是故意的,刻意将人物放入恐怖谷使之变得诡异扭曲。
因为跟人长的不像,大脑知道不是一类的...东西。就跟有的人玩3d晕,伸出手放在眼前,或者屏幕缩小一些就会缓解不适感,是大脑在产生错觉,强制告诉它是***的就好。当大脑觉得是人类又没见过,人对超出自己控制和认知的东西本能反应就是恐惧,差异不大反而会因为好奇生出好感。
二次元形象是指在日本等亚洲国家流行的、具有卡通或动漫风格的虚构角色或设定。
这些角色往往具有夸张的外貌和性格特征,如大眼睛、娇小的身材、丰富多彩的发色和服装,以及独特的行为方式和言语风格。这些形象在二次元文化中广泛应用于动漫、***、游戏、小说等领域,并受到了越来越多人的喜爱和追捧。
然而,有人认为这些二次元形象会产生恐怖谷效应,即人们对具有人类特征但又不够真实的形象会感到恐惧和排斥。
这种效应最早由日本机器人学家森田正光提出,他认为随着机器人的外貌和行为越来越接近人类,人们对其的认同感和好感度会不断提高,直到达到某个临界点,
人们会突然产生恐惧和反感,从而形成一个谷底。这个谷底被称为“恐怖谷”,意味着人们对于一些形象或设定的接受度会在某个阈值之后急剧下降。
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