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如何评价腾讯游戏?
感谢您的邀请,我是阿飞。我们一起来谈一谈如何评价腾讯的游戏?
首先就像题主所说的,腾讯火爆的游戏几乎都不是原创的,大部分都是模仿别家的游戏,然后自己在里面进行模式的改变。
基本上每款腾讯火爆的游戏我都玩过,我个人的感觉是腾讯最厉害的地方在与这么多年积累的QQ用户和现在的微信用户,在有如此大量用户基数的时候,每出一款游戏都会有大量的玩家进入游戏。
那关于题主所说的英雄联盟这个游戏其实不能说是抄,因为在英雄联盟在中国上线之前,腾讯就成了股东,并且成为了国内的英雄联盟代理商。过了几年又花巨资成为了拳头的最大股东。这也算是腾讯对自己游戏方式的一种改变吧,从谁最火抄谁的, 改成了先投资然后自己再出IP了。
腾讯的游戏呢适用于任何年龄阶段,像CF、LOL的玩家群男生居多,QQ飞车QQ炫舞这些女玩家群体可能会多一点。我试着想找腾讯所有的游戏,然后发现真的是太多了,一个一个打都不知道要打到什么时候,我估计任何玩家群体都能在都能在腾讯的游戏里找到一款自己能玩的游戏。
其实很多网友都说腾讯游戏没钱玩你XX,确实,腾讯游戏的一些道具收费金额稍微的高一些,而且需要长期充值。
比如说我玩的飞车,每月最少需要11块钱的充值,1月紫钻,和每月1Q币永久衣服,还不包括其它道具的购买,我玩飞车也算个半个老玩家了,6年飞车玩家,魅力600多,充值金额不大,因为有个雷诺就够了,并不需要花钱去开道具什么的。所以玩游戏充值需要理智,网上有很多小孩子偷钱去充值游戏什么的新闻,大多数网友都是在骂腾讯坑害小学生什么的,这也并不能去怪腾讯,毕竟腾讯没有逼着你去充值游戏,所以还是那句话,玩游戏充值要理智!腾讯游戏确实做的可以!(抛去抄袭)
谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭。但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品。但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。
枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧。最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域。
后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤。当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“***腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。
回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜。现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄……但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果。所以,枫叔觉得,腾讯已经从谁好抄谁,变为谁的苗头好我就先把坑占了。以前的那种模式,出于我有钱没产品。现在更多出于其对市场的垄断。
过去 12 个月的游戏市场可以说是一个腾讯时代,全球游戏市场所有投资中,每 10 美元就有超过 4 美元与腾讯有关,在有的交易中腾讯是领投进,有的交易是参与者。
日前,根据 Digi-Capital 发布的报告,2018 的游戏软件/硬件市场营收估计会达到 1650 亿美元,2022 年之前超过 2300 亿美元。今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。有一种趋势越来越明显:大部分资金投向游戏技术与游戏平台公司,而不是游戏开发商。
截止至 2018 年一季度的过去 12 个月里全球游戏市场的投资与并购交易规模达到 220 亿美元,这其中腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多,这里所说的金额既包括买方交易,也包括卖方交易。
最近这段时间里腾讯都干了些什么呢?
在国内腾讯积极投资游戏流媒体平台,以 6.3 亿美元投资斗鱼,向虎牙投资 4.62 亿美元。游戏开发商方面,向盛大游戏投资 4.74 亿美元,腾讯领投,向移动游戏开发商掌趣投资 7200 万美元。
此外腾讯还向国内游戏公司西山居投资 1.42 亿美元。
在国外,腾讯最新并且最有影响力的一笔收购案是参与育碧股份交易,从中购入育碧 5% 的股权,价值 20 亿美元,这也是近期腾讯最大的一笔收购。而育碧通过这次回购,正式摆脱了维旺迪的恶意收购,腾讯育碧自此牵手成功,加强合作,可谓皆大欢喜。
其次伦敦 AR/VR 游戏平台开发商 Improbable 融资 5.02 亿美元,游戏技术开发商 Unity 融资 2 亿美元(后来还增发股票,总融资 4 亿美元),游戏 AR 游戏开发商 Niantic 融资 2 亿美元,向移动游戏开发商 Kakao 融资 1.3 亿美元,这些背后都有腾讯出资。
今年一季度,有一宗交易在并购金额中占了很大的份额,腾讯大股东南非报业(Naspers)以 100 亿美元的价格出售了腾讯 2% 的股份——投资回报率高达60,000%。
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